0114需要技术积累(1/1)

等到安小词离去,洛芸刻意保持的那种友谊性的融洽气氛,此刻却是变得有些尴尬了起来。

两人站在路边,等待着安小词的归来。

安静沉默了一会,两人在寂冷的天空之下不停的呼出白气,他们旁边过往的行人都穿着厚厚的衣裳。

不远处的安小词,正在在那里认真的挑选着红薯,这里戳一下,那里捏一下,看一下是否熟透了。

而那个卖红薯的接近与老头的人,则是不停比划着,似是向安小词推荐,或者夸耀自己这的每个红薯都是最好的。

陆格看了一眼安小词,尔后开口问道:“快要过年了,你还要继续跟你们家僵持下去吗?”

过年是亲人团聚的时候。

“我如果是一个人过年的话,你认为我会孤单吗?”洛芸笑眯眯的,说着或是认真,又或着只是开玩笑的话语。

“一个人的话,谁都会孤单的吧。”陆格按照一般常理道。

毕竟,人是群居动物。

“很有道理,那么你准备怎么做。”

“肯定是尽量与家人沟通,取得和解。”

“我不是这个意思。”洛芸摇了摇头,接着先是用细腻白嫩的手指指了下自己,然后再指了下陆格一字一顿的道:“我,孤单,你,怎么做。”

“这….或许你可以来我们家过年,我想赵姨肯定是会很欢迎。”陆格认真思考了一下回答道。

“咯咯~~~这个提议不错。”洛芸轻笑着。

然而并不是需要的答案。

“或许下一次闹矛盾了,我就不去外面租房了。

谢了。”洛芸轻舒了一口气,望着高远的天空,接着道:“这一次僵持我赢了,我回去把从你这分得的钱摊给我爷爷看,他就知道没有什么意义了。”

“啊,原来这样就和解了。”陆格意外道、

“失望还是其他什么意思?”洛芸问道。

“不是….怎么可能失望,为你开心还来不及,只是我看电视剧小说里那些豪门家族,一闹什么离家出走的矛盾的时候,简直就跟什么关乎家族尊严一样,家里面的老人都是严肃冷酷的很。”陆格一本正经的说出自己的看法。

“嘻嘻~~~演绎的东西,终究缺少了一点人味,我可是爷爷最宠爱的孙女,身体里留着同样的血,我就算犯再大的错误,他也不会把我怎样。

这一次观念之争,他对我限制最大的地方也就是经济,其余的他什么手段也没用。

好了,不说这些了,反正你也不大听的懂。”洛芸开朗的说着这些事情,看起来,因为可以回家,她的心情也好了不少。

“对了,陆格…..”

“小芸,给,陆格,你的。”

正要洛芸还想继续说什么的时候,安小词已经买了红薯回来,一份冒着白色热气的红薯递到了洛芸面前,接着才是把手中的另一个递给陆格,自己留下最后一个。

先疏后亲,先客后主。

敏感而聪慧的洛芸,总会不自觉的感知到一些令她自己也讨厌的事情。

天空不再高远而变得低矮,旁边的绿化树在冬风中的摇曳不再是欢腾而是萧瑟。

“我还有事情,就先走了。”洛芸两只手握着红薯,尽量感受其中的温度,挤出笑容,摆弄着自己语气,最后面对着安小词,进行了告别。

“嗯,小芸再见,路上注意安全。”安小词带着温和的小脸,语气暖暖的摆着手道。

“怎么忽然间就有事了。”陆格轻声嘀咕道。

“哎呦~~”

“欸~~洛芸你踢我干嘛?”

正在陆格疑惑思考的时候,洛芸忽然间反身踢了陆格小腿一脚。

然后就是飞快的远离,坐进了预先招好的出租车迅速的离去了。

洛芸坐进出租车,车子启动。

她的视线正望着车窗外面迅速倒退的景色,脸上的表情也全部褪去了,神情像是思索着什么。

开车的是是个女司机,中年大妈一枚。

停车等待之时,她是看见了坐在后面的漂亮小姑娘踢了那个清秀男孩子一脚,而那个男孩子的旁边还站在一个细柔漂亮的小姑娘。

于是,这大妈就不停的脑补,不一会她就脑补出了一部胃痛的青春恋爱剧。

“小姑娘啊,你现在年轻,最好不要早恋,这是很影响学习的,要知道我们小时候,老师或者爸妈发现了这种情况……”

……

“陆格,小芸为什么踢你啊,你刚才跟她吵架了吗?”安小词既是关心又是疑惑的问道。

“我怎么知道。”陆格揉着自己的小腿,摇着头苦笑道。

这一脚,有点重,穿着鞋,有点重。

这些个官家大小姐,一身的上位者脾性,喜怒无常就不说了,还城府极深,压根就搞不清出这类人脑海里在想什么事情。

陆格心理都在思索着为了自己的身心健康以及生命安全着想,自己是否应该跟这类人稍微隔出一点距离。

还有那个陈佳一也是,虽然几次接触下来都是笑眯眯的。

但凭着陆格的前世经验,陆格还是觉得这家伙是一只笑面虎,脸上总是挂着笑容,肚子里却是不知道多腹黑。

抛开这些人情杂事,陆格与安小词闲逛着,重新思索自己接下来应该要做的事。

这一次制作的游戏,唯一疏忽的一点,大概就是没想到自己脑海里的创意这么值钱。

前面几部漫画累积下来,现阶段才跟他赚取了500多万的收入,而这一部游戏制作下来,却是能赚取2000多万。

虽然漫画的价值还没有全部开发出来,比如动画版权,以及各种周边授权的持续利润,但是单轮短期收效而言,这游戏是真的来钱快。

陆格回想了一下,自己为《女装山脉》投资了几个创意。

伪娘题材算一个。

明朗化的好感度系统,不是很完全,计算半个。

第二个游戏机制,自己应该会在以后制作的游戏中完善改良再用。

至于伪娘题材,只能榨取一波,虽然后续还能产生不少收益,但只能是越来越少。

没必要执着留恋抓着不放。

想想前世的脑内彼女就知道,除了《女装山脉》的巅峰时期以外,后面的日子基本上就是每况日下,一年不如一年。

况且,虽然这一次《女装山脉》的销量很高,后面或许可以上升到分类榜第五名,但这应该就是这部游戏的全部潜力了,这样的潜力值,并没有达到陆格所设计的天花版。

继续弄猎奇游戏?

陆格思索了一下,最终还是摇了摇头。

他脑海中虽然还有一些创意,但却没有足够的技术去支撑。

接下来,最好还是弄一个游戏工作室。

制作一部简单点的横版游戏,进行技术积累。

一会时间,陆格想到了把一部游戏的故事剧情,与另一部游戏的系统机制套在一起。

制作一部故事感人肺腑,系统机制对这个世界来说也是极为有创意的游戏。

…..

Ps:用不着去猜,或许你们听过,但一般都不会去想到的。

另外,接下来的剧情不是关于这个游戏的,所以,问题应该会搁置很久。